白沙狂人院地図大規模攻略モーターの詳しい位置をpickしましたか?

2019/08/21 出所:魚はヒトデを感じます

今日は白沙狂人院の攻略です。

自分も道だけの属性で、殺生必殺の精神を加えて、ゲームマップ全体で、プレイヤーがインタラクティブにできるアイテム、感じる空間要素、そして重要な設備を全部描き入れました。

暗号機、カーニバルの椅子、道具箱、穴蔵、板、室内の仕切り、部屋のドア、窓…など、すべてのものの配置、縦横、詳細からポイントまでの位置、数量…など、ゲームの実情に合わせて、この地図に展示されています。そこで、このように萌え新に対して極めて友好的な壊滅的にゲーム体験を破壊する地図が誕生しました。

ゲームの中のすべてのものは、絵を描く時にできるだけ比例によって地図に還元されましたが、きれいにするためには、比較的大きくなります。透明度を変えて、可愛く見えます。視覚体験ももっといいです。

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【一】まず各空間の機能(性質)によって、狂人院の地図設計を知ると、共有する

●病室エリアx 2

●庭園区x 2

●レストラン&キッチン

●シャワー&トイレx 2

●モニタルームx 2

●禁煙室エリアx 2

●通路エリアx 7

●避難エリアx 2

●副次的空間x 10

●コア空間x 2

合計10個の空間属性、33個の具体的な小空間。PS:謹慎室はもう分解しないです。本当に気が狂います。

皆さんは図の「機能分区図」の名前によって詳しく区別すればいいです。

【二】「核心区」の概念

狂人院を整えて、中線から両側に分かれて、「左」「右」の二つの大きなエリアに分けて、それぞれのエリア内で中心の位置を占めて、異なる部屋のエリアに移動しやすいです。私が定義した「核心区」です。

「白砂狂人院」は、これまでの第五人格の地図とは違って、整然とした四角形ではなく、不規則な長条状、T字型となっているからです。地図に対する熟知度は、人を探したり、机を探したり、椅子を探したりする時間を使って、ゲーム体験に直接影響を与えます。

●生存者に対して、地図に慣れていない場合は、副次的なエリアの袋小路に駆け込み、直線上や管理者を長時間旋回することは危険です。発見された後に、できるだけ核心区に移動して、板区に走って、あるいは監督者を引率して、チームメイトのために時間(協力修理機が発見された場合)を努力して、あるいは核心区を合流して、位置付けの場所とするのはすべて悪くない選択です。

●管理者にとっては、地図がオープンしたばかりなので、地図に慣れていない人が多く、現在は一部の監督者の体験もあまり良くないです。でも、私を信じて、慣れたら、このゲーム体験を破壊する地図があったら、皇に会わない限り…赤い蝶のお姉さんはまだ何日間飛んでいますか?工場長はまだ何か正義がありますか?

コアエリアの定義に合致する空間は以下の通りである。

●洗濯室(部屋の中央に桶が三つあります)

●食堂

●ピアノホール(琴室)

●大病棟(一番多いベッド)

合計は約4つで、上記4つの部屋の視認度が高いので、この4つの部屋の地図上の位置と上下左右につながる部屋を覚えておけば、地図を覚えるのは難しくないです。ゲーム左上の地図でも簡単に方向を決めることができます。人物が向いている方向によって、上下南左右東です。でもたくさんの萌えを見つけました。実はできません。実は狂人院のこの図は本当に他の図よりよく覚えています。室内で何を見ていますか?見たところ所得です。あなたも自分の方式でおよび、地図を結び付けて理解します。

現在のところ、コアエリアの大きな意味はやはり地図を記憶するのを助けることにあります。実際のゲームではどうやって操作すればいいですか?でも…もし「白砂狂人院」に8人の共同コースを入れると、このいくつかのエリアの重要性は言うまでもなく、emmmmは一人で片側を守って、どのようなマシンを修理しますか?

【三】結語

大家族は必ず「機能分区図」と「室内レイアウト図」を組み合わせて「白沙狂人院」という地図の設計を理解してください。

開場人はこの図に対応して狂人院を回って方向感覚を探すのが一番いい方法です。